<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Использование класса Vector в ActionScript 3 и Flash Player 10</title>
	<atom:link href="http://garbage-collector.ru/2008/09/using_vectors_in_actionscript_3_and_flash_player_10.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://garbage-collector.ru/2008/09/using_vectors_in_actionscript_3_and_flash_player_10.html</link>
	<description>Журнал о Flash, Flex, AIR, Grails и разработке Rich Internet Applications в условиях, приближенных к реальным</description>
	<lastBuildDate>Sun, 07 Mar 2010 19:11:17 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Создание экземпляра Vector с заранее определенным содержимым — Garbage Collector</title>
		<link>http://garbage-collector.ru/2008/09/using_vectors_in_actionscript_3_and_flash_player_10.html/comment-page-1#comment-1057</link>
		<dc:creator>Создание экземпляра Vector с заранее определенным содержимым — Garbage Collector</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 11:46:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://garbage-collector.ru/?p=198#comment-1057</guid>
		<description>[...] «Использование класса Vector в ActionScript 3 и Flash Player 10» [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] «Использование класса Vector в ActionScript 3 и Flash Player 10» [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ryan</title>
		<link>http://garbage-collector.ru/2008/09/using_vectors_in_actionscript_3_and_flash_player_10.html/comment-page-1#comment-712</link>
		<dc:creator>Ryan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 15:47:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://garbage-collector.ru/?p=198#comment-712</guid>
		<description>Довльно быстро плеер обновляют. Не знал, что уже 10-я версия на подходе.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Довльно быстро плеер обновляют. Не знал, что уже 10-я версия на подходе.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Юрий Яровой</title>
		<link>http://garbage-collector.ru/2008/09/using_vectors_in_actionscript_3_and_flash_player_10.html/comment-page-1#comment-695</link>
		<dc:creator>Юрий Яровой</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 11:35:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://garbage-collector.ru/?p=198#comment-695</guid>
		<description>Мне кажется результаты теста будут более впечатляющими, если провести его с использованием объектов более сложного типа, чем &lt;code&gt;int&lt;/code&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Мне кажется результаты теста будут более впечатляющими, если провести его с использованием объектов более сложного типа, чем <code>int</code>.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Anton Volkov</title>
		<link>http://garbage-collector.ru/2008/09/using_vectors_in_actionscript_3_and_flash_player_10.html/comment-page-1#comment-694</link>
		<dc:creator>Anton Volkov</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 07:35:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://garbage-collector.ru/?p=198#comment-694</guid>
		<description>Спасибо за перевод!
Но, пожалуй, не соглашусь с оценкой.

На мой взгляд прирост в 7% ничтожен, и в этом простом тесте это как раз завышенное значение.
Если добавить в цикл какие-то расчёты, ускорение от обращения к Vector станет ещё меньше.

Типизация, а соответственно, и упрощение внутренней организации, и отсутствие лишних преобразований/проверок, мгновенное получение элемента по индексу, должны были дать ускорение в разы!

Вобщем, то же самое что и с &quot;поддержкой 3D&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо за перевод!<br />
Но, пожалуй, не соглашусь с оценкой.</p>
<p>На мой взгляд прирост в 7% ничтожен, и в этом простом тесте это как раз завышенное значение.<br />
Если добавить в цикл какие-то расчёты, ускорение от обращения к Vector станет ещё меньше.</p>
<p>Типизация, а соответственно, и упрощение внутренней организации, и отсутствие лишних преобразований/проверок, мгновенное получение элемента по индексу, должны были дать ускорение в разы!</p>
<p>Вобщем, то же самое что и с &#8220;поддержкой 3D&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
